Experimente o Betterteam

Comece Agora
  • Alcance mais de 250 milhões de candidatos.

  • Receba candidatos em horas, não em dias.

1. Duas verdades e uma mentira.

Os membros da equipe contam duas verdades e uma mentira sobre si mesmos, enquanto os outros membros da equipe tentam descobrir qual é a mentira.

Instruções:

  • Todo mundo revela 2 ou 3 coisas sobre si que são verdadeiras e uma coisa que é mentira.
  • O resto do grupo tenta descobrir qual é qual e vota para decidir qual é a mentira.
  • A pessoa que conta a mentira ganha 1 ponto para cada pessoa que enganou.
  • Outros jogadores ganham 1 ponto por acertarem.

2. Melhores momentos da vida.

Cada membro da equipe deve descrever os 30 segundos que viveriam novamente se fossem os últimos 30 segundos de sua vida.

Instruções:

  • Cada membro da equipe gasta alguns minutos pensando sobre os melhores momentos de sua vida.
  • Eles então se concentram nos 30 segundos que gostariam de reviver se estivessem prestes a morrer.
  • Cada membro da equipe descreve os 30 segundos que escolheram e o porquê.

3. O jogo da classificação.

Os membros da equipe se dividem em subgrupos com base em gostos e desgostos pessoais.

Instruções:

  • As equipes se apresentam e falam sobre gostos e desgostos pessoais.
  • Depois, eles se dividem em subgrupos.
  • Dois a três subgrupos devem funcionar para a maioria das equipes.
  • Os subgrupos não devem ser negativos ou discriminatórios.
  • Exemplo de subgrupos: amantes de café, corredores, jogadores, amantes de cães, amantes de gatos.

4. Peças de uma imagem.

Cada membro da equipe desenha ou pinta uma parte de uma imagem maior e familiar, sem saber qual será o resultado final. Então, vocês trabalharão juntos para montar a imagem completa.

Instruções:

  • Comece com uma imagem de um lugar, logotipo, desenho animado ou pessoa que todos reconhecerão.
  • Corte a imagem em pedaços de tamanhos iguais, um para cada participante.
  • As peças devem ter aproximadamente a mesma quantidade de detalhes em cada seção.
  • Dê a cada participante um pedaço da imagem.
  • Peça para eles recriá-lo em um pedaço de papel ou tela 5, 10 ou 20 vezes maior que a imagem original.
  • Quanto maior o papel ou tela, mais longo o exercício levará.
  • Forneça aos participantes lápis, canetas, marcadores, lápis de cor, etc.

Depois que cada membro da equipe termina, eles trabalham juntos para montar suas peças individuais em uma recriação da imagem original. O produto final pode ser exibido no escritório ou no espaço de trabalho.

5. Zoom.

Semelhante ao jogo "Peças de uma Imagem", mas sem a necessidade de habilidades de desenho ou pintura. Os participantes tentam ordenar as páginas do livro Zoom.

Instruções:

  • Baixe uma cópia do livro de Istvan Banyai, Zoom.(https://www.goodreads.com/en/book/show/78991.Zoom).
  • Dê a cada participante uma imagem do livro.
  • Eles não devem mostrá-la a outros participantes.
  • Os participantes tentam colocar suas imagens na ordem correta explicando-as verbalmente.

6. Fuga de zumbi.

Os membros da equipe resolvem quebra-cabeças para tentar escapar do "zumbi", antes que fiquem sem tempo e espaço.

Instruções:

  • Reúna os participantes em uma sala, de preferência uma que seja pequena para o grupo.
  • Um participante se voluntaria para ser o zumbi. Incentive-o a ser o mais "zumbi" possível.
  • Em algumas versões deste jogo, o "zumbi" é amarrado a algo na sala com uma corda ou corrente.
  • A corrente recebe uma folga de 30 cm a cada 5 minutos.
  • O resto dos participantes tenta resolver uma série de quebra-cabeças ou charadas.
  • O objetivo é resolver os quebra-cabeças antes que o zumbi os alcance.

7. Batalha das bandas.

As equipes trabalham para atuar/dublar a música de sua escolha.

Instruções:

  • Obtenha um reprodutor de música com alto-falantes e uma boa seleção de músicas.
  • Um serviço de assinatura de música como o Spotify é provavelmente a melhor escolha.
  • Crie grupos de 3 a 4 pessoas.
  • Peça para eles escolherem uma música que gostariam de dublar juntos.
  • Dê a eles algum tempo para ensaiar.
  • Na hora da apresentação, traga jurados independentes ou deixe os grupos julgarem o vencedor.

8. Desenho por trás.

Um membro da equipe instrui o outro sobre como desenhar uma réplica de uma imagem simples.

Instruções:

  • Divida a equipe em pares.
  • Peça para cada par sentar costas com costas.
  • Dê a um membro de cada par um pedaço de papel e uma caneta.
  • O outro recebe uma imagem simples que seu parceiro não consegue ver.
  • Os membros da equipe com a imagem a descrevem para seus colegas de equipe para ajudá-los a produzir uma réplica.
  • Todos comparam os desenhos e falam sobre as dificuldades de comunicar instruções dessa forma.
  • Se houver tempo, repita o exercício e veja como eles melhoram seus desenhos.

9. Curiosidades do escritório.

Os membros da equipe são questionados sobre curiosidades do trabalho.

Instruções:

  • Crie perguntas triviais sobre sua empresa ou espaço de escritório.
  • Divida a equipe em grupos menores.
  • Os grupos competem para ver quem consegue responder a mais perguntas.

Aqui estão alguns exemplos que você pode usar:

  • Quantas janelas tem o primeiro andar do nosso prédio?
  • Que marca de micro-ondas temos na cozinha?
  • Quais são as cores do logotipo da nossa empresa?
  • Quantas cadeiras há na sala de conferências?
  • Qual é a cor dos azulejos da entrada?

10. Desafio do marshmallow.

Os membros da equipe usam materiais simples para tentar construir a torre mais alta que puderem.

Instruções:

  • Divida sua equipe em grupos iguais.
  • Forneça 20 palitos de espaguete cru, 1 rolo de fita adesiva, 1 metro de barbante e 1 marshmallow.
  • Instrua os grupos a tentar construir a torre mais alta que puderem usando os itens acima.
  • Diga a eles para usar o máximo de materiais que quiserem, mas deve terminar com o marshmallow no topo.
  • Diga a eles que o marshmallow deve ser inteiro, mas outros pedaços podem ser quebrados.
  • Dê um limite de tempo de 15 a 25 minutos.

11. Sal e pimenta.

Os membros da equipe fazem perguntas uns aos outros para tentar adivinhar qual é a etiqueta secreta em suas costas e, então, precisam encontrar seu par.

Instruções:

  • Crie uma lista de pares bem conhecidos. Temos exemplos abaixo para você começar.
  • Escreva cada um deles em uma etiqueta de nome. Então você teria uma etiqueta de nome com "sal" e outra com "pimenta".
  • Coloque uma etiqueta nas costas de cada membro da equipe para que eles não possam ver.
  • Agora, os membros da equipe fazem perguntas de sim ou não uns aos outros para descobrir sua etiqueta.
  • Eles então devem encontrar seu par.

Exemplos de pares para sal e pimenta:

  • Manteiga de amendoim e geleia.
  • Mickey e Minnie Mouse.
  • Mario e Luigi.
  • Sal e pimenta.
  • Ketchup e mostarda.
  • Drake & Josh.
  • Presunto e queijo.

12. Mural de obras-primas.

Os membros da equipe criam obras de arte e as organizam em um mural.

Instruções:

  • Dê a cada membro da equipe uma tela e materiais de arte.
  • Dê a eles tempo para criar sua própria obra de arte.
  • Quando terminarem, eles combinarão as peças em um único mural.
  • Exiba o mural no escritório ou local de trabalho.

13. Eliminação de resíduos tóxicos ou bombas.

Os membros da equipe trabalham juntos para tentar transportar "resíduos tóxicos" com segurança com um conjunto limitado de ferramentas simples.

Instruções:

  • Reúna 1 balde pequeno, 1 balde grande, 1 corda, 1 laço de corda elástica, 8 cordas elásticas, 8 bolas de tênis.
  • Use a corda para fazer um círculo de 2,5 a 3 metros que represente a zona de radiação.
  • Encha o pequeno balde com as bolas de tênis e coloque-o no centro do círculo para os seus resíduos tóxicos.
  • Coloque o balde grande a 10 metros da zona de resíduos tóxicos.
  • Dê-lhes um limite de tempo de 15 a 20 minutos.
  • Diga-lhes que derramar o balde resulta na "morte" de toda a equipe.
  • Diga-lhes que deixar cair bolas individuais resulta na "morte" do jogador mais próximo.
  • Explique que quando o balde é retirado da zona de radiação, os jogadores devem manter distância.

Como vencer resíduos tóxicos:

Uma maneira de os jogadores vencerem é prender as cordas elásticas ao laço elástico e, em seguida, segurar e puxar as cordas, esticando o laço e guiando-o sobre o balde de lixo tóxico. Abaixe o laço esticado sobre o balde e contraia o laço para que ele segure o balde. Finalmente, aperte o laço, levante o balde e caminhe até o balde grande. Jogue as bolas no balde.

14. Escudo da empresa.

As equipes criam um brasão que reflete a percepção que têm da empresa.

Instruções:

Forneça à sua equipe papel ou tela e materiais de arte (marcadores, lápis de cor, etc.) para fazer o brasão da empresa.

Se você não conhece, um brasão é um escudo com símbolos que representam diferentes aspectos de uma família, lugar ou organização. Eles normalmente também vêm com um lema. A Wikipédia tem uma ótima página com exemplo.

Existem várias maneiras diferentes de realizar a atividade depois de criar o brasão, desde pendurá-lo no escritório até fazer com que as equipes apresentem suas versões entre si, e até mesmo fazer com que equipes diferentes tentem interpretar o brasão um do outro.

15. Muro da memória.

Os membros da equipe escrevem, desenham ou compartilham uma foto de uma lembrança positiva do trabalho que corresponda a um tópico. A ideia básica desta atividade é fazer com que os colaboradores compartilhem memórias positivas sobre o local de trabalho.

Instruções:

Use um quadro branco ou post-its para apresentar vários tópicos, como:

  • Meu primeiro dia.
  • Criatividade.
  • Trabalho em equipe.
  • Resolução de problemas.
  • Diversão.
  • Amigos.
  • Desafios.
  • Realizações.
  • Metas.
  • Permitir que cada participante escolha um tema.
  • Peça-lhes que escrevam, desenhem ou forneçam uma imagem de uma memória positiva que corresponda ao tema.
  • Todos estes são então exibidos juntos como parte de uma parede de memória.

16. Congelado.

Existem várias versões deste jogo. A principal variável é quais materiais as equipes recebem para construir seu abrigo. Os abrigos podem ser construídos a partir de pequenos objetos, como pedaços de papel, palitos e clipes de papel, ou os participantes podem montar uma barraca real ou outra estrutura pré-fabricada.

Instruções:

  • Cada equipe escolhe um líder.
  • O líder está com "congelado" e não pode ajudar fisicamente na montagem do abrigo. O resto da equipe está com os olhos vendados. O líder deve dar instruções à equipe para que possam construir com sucesso um abrigo sem o benefício da visão.

Cada equipe recebe seus materiais para construir o abrigo e leva de 15 a 20 minutos.

17. Campo minado.

Os pares trabalham juntos para atravessar um campo minado. Um membro da equipe está com os olhos vendados, o outro deve guiá-lo pelo campo minado.

Instruções:

  • Encontre um grande espaço vazio, como um corredor, uma sala de conferências ou um estacionamento.
  • Crie uma pista de obstáculos com caixas, cadeiras dobráveis, latas de lixo, etc. Esses obstáculos são as "minas".
  • Divida sua equipe em pares.
  • Vende os olhos de um membro de cada dupla.
  • O outro membro da dupla guia a pessoa vendada pela pista de obstáculos com instruções verbais.

Para complicar ainda mais, você pode permitir mais de uma equipe ao mesmo tempo no percurso.

18. Sobrevivência.

As equipes imaginam que estão em uma situação de sobrevivência e classificam os diferentes objetos em ordem de importância.

Instruções:

  • Você pode usar sua imaginação com este jogo.
  • Os membros da equipe podem ficar presos em uma ilha deserta, sofrer um acidente de avião na selva, perder-se no Ártico, etc.
  • Dê-lhes entre 7 e 12 itens do escritório ou espaço de trabalho.
  • Peça-lhes que classifiquem os itens em ordem de importância para a sobrevivência.

19. Desafio do avião de papel.

As equipes constroem aviões de papel com o objetivo de construir aquele que voe mais longe ou por mais tempo.

Instruções:

  • Encontre um espaço aberto dentro ou fora da empresa.
  • Dê a cada equipe um pedaço de papel para construir um plano dentro de um prazo.
  • O vencedor pode ser a equipe que voar mais longe ou por mais tempo.

Dicas: Você pode mostrar a eles uma variedade de designs ou deixá-los realizar pesquisas online. Eles terão que encontrar o equilíbrio entre desempenho e complexidade.

20. Jenga com desafios.

Jenga, mas com uma reviravolta. Há um desafio escrito em cada bloco. Este jogo não é apenas para festas universitárias!

Instruções:

  • Pegue um conjunto Jenga padrão e escreva um desafio em cada bloco.

Aqui estão alguns desafios que você pode usar:

  • Cante por 15 segundos.
  • Dance por 15 segundos.
  • Jogue o próximo turno com os olhos fechados.
  • Jogue o próximo turno com os pés.
  • Conte uma piada.
  • Gire por 10 segundos antes do próximo turno.
  • Tenha em mente que você pode repetir os desafios — você não precisa de um novo para cada bloco.
  • Empilhe os blocos como faria em um jogo Jenga normal.
  • Quando os jogadores retiram um bloco, devem seguir as instruções escritas nele.

21. Dê um nome a esse escritório.

Os membros da equipe remota tentam combinar fotos de escritórios remotos com o membro da equipe presencial.

Instruções:

  • Todos na equipe tiram uma foto do escritório remoto.
  • Eles compartilham via Dropbox, Google Drive, etc.
  • Os jogadores tentam combinar esse cargo com o membro da equipe.

22. Quebra-cabeça da troca.

As equipes tentam montar quebra-cabeças confusos.

Instruções:

  • Divida a equipe em grupos iguais.
  • Cada grupo irá montar um quebra-cabeça. É melhor que os quebra-cabeças exijam o mesmo nível de habilidade, mas tenham uma aparência diferente.
  • Remova todos os quebra-cabeças de suas caixas e redistribua um número igual de peças de cada quebra-cabeça em cada caixa. Portanto, se você estiver usando quatro quebra-cabeças de 100 peças, cada caixa conterá 25 peças de cada quebra-cabeça.
  • Dê instruções à sua equipe, como "Vocês têm 20 minutos para completar seus quebra-cabeças" e não ofereça mais orientações.

As equipes terão que trabalhar juntas para descobrir o que aconteceu com seus quebra-cabeças e a melhor forma de distribuir as peças corretamente. Você pode adicionar outra reviravolta, tornando o jogo competitivo, ou seja, a primeira equipe a completar o quebra-cabeça vence.

Alternativamente, você pode dar a eles todas as peças do mesmo quebra-cabeça. As equipes terão que descobrir que estão todas trabalhando no mesmo quebra-cabeça e se unir para resolvê-lo.

23. O diário da equipe.

A equipe ou empresa trabalha em conjunto para criar um diário compartilhado.

Instruções:

  • Compre um caderno ou diário em branco, junto com canetas, lápis e outros materiais de arte.
  • Coloque o diário e os materiais em uma área comum e convide os funcionários a contribuir com anotações.
  • De preferência, você pode confiar que as pessoas serão adultas e não colocarão nada ofensivo ou inapropriado no diário.

24. Caça ao tesouro.

As equipes competem para ver quem consegue encontrar todos os itens de uma lista.

Instruções:

  • Crie grupos de tamanhos iguais para competir entre si.
  • Dê a cada equipe uma lista de coisas para encontrar.

O vencedor pode ser a primeira equipe a encontrar todos os itens, ou a equipe que encontrar mais itens no tempo previsto. Você pode fornecer às equipes uma lista direta de itens a serem encontrados ou pode dar-lhes pistas sobre quais itens devem encontrar.

25. Mostre e conte.

Cada um pode trazer um item de casa e explicá-lo para sua equipe.

Instruções:

  • Os participantes trazem um item de casa e apresentam ao restante do grupo.
  • Você pode definir um cronômetro de 15 minutos.

Dicas: Você poderia fazer com que todos mostrassem itens em um único dia, mas isso seria longo e provavelmente chato. Então, você pode escolher um dia da semana específico e fazer com que todos se inscrevam para o encontro.

26. História maluca.

Basicamente, você completa frases com palavras aleatórias e depois lê a história em voz alta. Nesta versão, você aplica o jogo à declaração de missão da sua empresa.

Instruções:

  • Remova partes importantes do discurso, como substantivos, verbos, adjetivos e advérbios de sua declaração de missão.
  • Se já faz algum tempo que você não tem aula de português, verifique as definições de classes gramaticais.

Faça uma cópia da declaração de missão com espaços em branco para as palavras removidas.

Existem várias maneiras de jogar a partir daqui. Uma versão divertida é fazer com que todos forneçam palavras com base nas classes gramaticais necessárias e, em seguida, leiam a declaração de missão com as palavras fornecidas.

Então, quando eles souberem que é para a declaração de missão, você pode fazer com que façam versões diferentes – a mais engraçada que puderem imaginar, a mais ideal, a mais honesta, etc.

27. O quadrado perfeito.

A equipe trabalha em conjunto para transformar um pedaço de corda do formato circular para o formato quadrado, com os olhos vendados.

Instruções:

  • Faça a equipe sentar em círculo.
  • Cada membro da equipe deverá então estar vendado.
  • Pegue um pedaço de corda longo o suficiente para esticar todo o círculo e amarre as pontas.
  • Dê a cada membro da equipe um pedaço de corda para segurar e instrua-os a formar um quadrado com ela.

Em algumas variações, os membros da equipe elaboram um plano, depois colocam as vendas nos olhos e não podem falar enquanto formam o quadrado.

28. Qual meu nome?

Este jogo é semelhante ao Sal e Pimenta, mas usa pessoas famosas ou objetos comuns.

Instruções:

  • Use crachás ou outras etiquetas para anotar o nome de alguém famoso ou de um tipo de pessoa (explorador, inventor, astronauta, atleta profissional, etc).
  • Coloque as etiquetas de identificação nas costas dos membros da equipe, para que eles não possam vê-las, mas todos os outros possam.
  • Permita que o grupo se misture e faça perguntas uns aos outros.
  • Quando um membro da equipe descobrir quem é, ele poderá sair do jogo.

29. Cronograma da equipe.

A equipe cria uma linha do tempo que combina momentos importantes para a empresa com momentos importantes de sua vida.

Instruções:

  • Em um rolo de papel pardo, crie uma linha do tempo que começa quando a empresa foi fundada ou quando nasceu o membro mais velho da sua equipe.
  • Marque os anos na linha do tempo e, com a ajuda da sua equipe, anote datas importantes para a empresa.
  • Agora peça aos membros da equipe que adicionem de 3 a 5 eventos importantes de suas vidas à linha do tempo.

Você também pode optar por adicionar eventos locais e mundiais importantes.

30. O que tem na sua mesa?

As equipes transformam um item de sua mesa em um produto que desenvolvem.

Instruções:

  • Peça a cada membro da equipe para pegar um item de sua mesa. Geralmente é melhor não contar o motivo.
  • Divida as equipes em grupos de tamanhos iguais e peça para escolherem um item de mesa que será seu "produto".
  • Dê a eles um limite de tempo de cerca de 2 minutos para decidir.
  • Eles nomearão o produto, criarão um logotipo e elaborarão um plano de marketing dentro de um limite de tempo.
  • Quando o tempo acabar, cada grupo apresentará seu produto.
  • Eles podem então falar sobre os prós e contras de cada produto, apresentar um plano de marketing e fazer um brainstorming de ideias para melhorá-los.

31. Classifique isso.

As equipes tentam agrupar objetos aleatórios em categorias.

Instruções:

  • Reúna um grupo de 20-25 objetos que, à primeira vista, não sejam relacionados.
  • Divida sua equipe em grupos menores.
  • Peça para cada um classificar os objetos em quatro grupos dentro de um determinado período de tempo.
  • Depois, peça para cada grupo apresentar sua lista e como eles chegaram a cada agrupamento.

32. Isso é melhor do que aquilo.

Este jogo é semelhante ao Sobrevivência. As equipes tentam organizar objetos por utilidade com base em um cenário imaginário.

Instruções:

  • Divida sua equipe em grupos menores
  • Dê a eles um cenário de sobrevivência, como: você está preso em uma ilha deserta, seu avião caiu na selva, o apocalipse zumbi começou.
  • Dê a eles quatro objetos que não tenham utilidade óbvia nessa situação.
  • Peça para eles classificarem os objetos em ordem de utilidade, dentro de um limite de tempo definido.
  • Quando o tempo acabar, peça para eles explicarem suas escolhas.

33. O melhor exercício de team building.

O objetivo desta atividade de team building é criar uma nova atividade de formação de equipe.

Instruções:

  • Fale sobre as atividades de team building que eles fizeram, quais foram as melhores e as piores, o que eles amam nelas e o que eles odeiam.
  • Pergunte qual eles acham que deve ser o propósito de uma atividade de formação de equipe. Para melhorar habilidades de resolução de problemas? Criatividade? Para promover vínculos?
  • Agora, dê a eles um limite de tempo para criarem suas próprias atividades de team building.
  • Quando o tempo acabar, peça para eles fazerem a atividade.

Se gostarem, podem continuar trabalhando em ideias e realizar a atividade mensal ou semanalmente. Idealmente, a equipe desenvolve sua própria atividade.

34. Memória da empresa.

Semelhante ao jogo da memória que a maioria de nós jogava quando criança, só que em vez de tentar lembrar de imagens de animais, etc., você usará coisas relacionadas à sua empresa.

Instruções:

  • Crie um baralho de cartas de memória relacionadas à sua empresa.
  • Você pode criá-las para a equipe ou pedir que a equipe as crie como parte do jogo.
  • As cartas podem consistir em palavras, desenhos ou fotos de coisas relacionadas à empresa, como:
  • Nomes ou fotos de produtos.
  • Nomes ou fotos de membros individuais da equipe.
  • Nomes ou fotos de diferentes locais associados à empresa.
  • Você precisará de pelo menos 16 cartas para começar.
  • Disponha cada uma das cartas aleatoriamente, viradas para baixo. Quanto mais cartas, mais difícil.
  • Cada jogador tem a oportunidade de virar duas cartas por turno.
  • O objetivo é virar duas cartas iguais lembrando onde está a carta correspondente.

35. Um centavo por seus pensamentos.

Os membros da equipe selecionam moedas aleatoriamente e depois compartilham um evento significativo que aconteceu com eles durante o ano estampado na moeda.

Instruções:

  • Reúna um centavo para cada membro da equipe, certificando-se de que as datas nos centavos cubram um período de tempo razoável para as pessoas se lembrarem (10-15 anos provavelmente é bom).
  • Passe aleatoriamente uma moeda para cada membro da equipe e dê a eles alguns minutos para criar uma memória importante (ou memórias) daquele ano.

36. Um recipiente que será codificado.

Os membros da equipe precisam descobrir como se encaixar em um espaço cada vez menor.

Instruções:

  • Comece marcando um espaço no chão com uma corda, cobertor ou fita.
  • Faça com que sua equipe fique naquele espaço e diminua o espaço regularmente a cada dois minutos.
  • A equipe terá que pensar rápido e trabalhar em conjunto para manter todos dentro dos limites de redução.

Dica: Após a primeira rodada, você pode pedir que os membros da equipe falem sobre estratégias para melhorar e tentar novamente.

37. Dê uma espiada.

Os membros da equipe usam blocos para construir uma réplica de uma estrutura criada pela pessoa que lidera a atividade.

Instruções:

  • Comece com alguns conjuntos de blocos de construção para crianças, alguns Legos ou alguns conjuntos de Jenga.
  • Construa uma pequena estrutura que fique escondida dos membros da sua equipe.
  • Divida sua equipe em pequenos grupos e peça-lhes que escolham uma pessoa de cada equipe para olhar por 10 segundos o que você construiu.
  • Peça-lhes que voltem ao seu grupo e dêem instruções para recriar a estrutura.
  • Após um minuto eles podem enviar um membro diferente da equipe para inspecionar a estrutura por 10 segundos e depois trabalhar por mais um minuto.
  • Continue desta forma até que uma (ou todas) as equipes tenham recriado a estrutura.

FAQs:

Como posso conduzir atividades de team building?

  • Agende as atividades durante o horário de trabalho.
  • Sugira trabalho voluntário.
  • Incentive o trabalho em equipe, não a competição.
  • Agende-a fora do local.
  • Estabeleça expectativas.
  • Obtenha feedback.

As atividades de team building realmente funcionam?

Sim. O team building incentiva a colaboração e ajuda a unir as pessoas. É uma ótima opção se você deseja construir relacionamentos mais fortes entre os funcionários, pois incentiva o espírito de equipe, o networking, a socialização e a automotivação.

Qual é o objetivo das atividades de team building?

O objetivo do team building é motivar os colaboradores e construir uma equipe forte e eficaz. As atividades de team building dão aos funcionários a oportunidade de se conhecerem e praticarem suas habilidades de resolução de problemas.

Quais são os exemplos de atividades de team building?

  • Duas verdades e uma mentira.
  • Melhores momentos da vida.
  • Zoom.
  • Batalha das bandas.
  • Desafio do marshmallow.
  • Jogo de classificação.
  • Fuga de zumbi.
  • Peças de uma imagem.
  • Sobrevivência.
  • Sal e pimenta.
  • Caça ao Tesouro.
  • Congelado.

Quais são os cinco estágios da formação de equipes?

Dr. Bruce W. Tuckerman, professor de psicologia educacional, publicou sua teoria sobre team building na década de 1960, alegando que os cinco estágios da formação de equipes são:

  1. Formação: Pessoas se reunindo e se conhecendo.
  2. Tempestade: A equipe aprendendo a se comunicar e interagir efetivamente.
  3. Normatização: Normas de grupo são estabelecidas e indivíduos estão se apegando a elas.
  4. Desempenho: A equipe está começando a funcionar com mais sucesso.
  5. Encerramento: Missão concluída, a equipe está se encerrando e passando para outros projetos.

Quais são os benefícios do team building?

  • Cria confiança.
  • Encoraja a comunicação.
  • Melhora a resolução de conflitos.
  • Encoraja a criatividade, o aprendizado e a tomada de riscos.
  • Melhora as habilidades de resolução de problemas e colaboração.
  • Melhora o moral.
  • Ajuda a apontar quaisquer pontos fortes e fracos.

Quais são as melhores atividades de team building?

Há uma grande variedade de atividades de team building que vão de jogos a atividades de resolução de problemas, então a resposta a essa pergunta é totalmente subjetiva. Depende de quantos membros da equipe você tem, quanto tempo você tem e da cultura da sua empresa.

Artigos relacionados

Melhores sites de emprego de 2025

Os melhores sites de emprego para contratação rápida do momento.

O que pode te desqualificar em uma verificação de antecedentes?

Saiba mais sobre possíveis sinais de alerta durante uma verificação de antecedentes.

Como pedir uma carta de recomendação

Use nosso modelo grátis para pedir uma carta de recomendação profissional.

Entrevistas de painel

Comece uma equipe melhor hoje mesmo com estas dicas práticas sobre como conduzir entrevistas de painel de forma eficaz.

O que é metodologia ágil?

Descubra o que é uma metodologia ágil e como aplicá-la em seu negócio.